2.3. 纹身¶
- 作者:
innoxia, bicobus
对于带有注释的版本,参见 res/mods/innoxia/items/tattoos/heartWomb/heart_womb.xml。
2.3.1. coreAttributes¶
2.3.1.1. value¶
纹身的基础价值。所有常规纹身都价值500火币。1火币大概是1人民币。
<value>2000</value>
2.3.1.2. name¶
该纹身的名称。
<name><![CDATA[heart womb]]></name>
2.3.1.3. description¶
显示在悬浮提示栏和物品检查页面中的描述。
<description><![CDATA[A stylised heart tattoo, which roughly resembles the shape of a female's reproductive system.]]></description>
2.3.1.4. availabilityRequirements¶
可用该纹身的要求。使用“npc”代表将要接受纹身的角色。可留空。
- 示例
纹身仅对于玩家和女性化NPC可用。
<availabilityRequirements><![CDATA[npc.isPlayer() || npc.isFeminine()]]></availabilityRequirements>
2.3.1.5. imageName¶
参见
该纹身图像的文件路径。
<imageName>heart_womb.svg</imageName>
2.3.1.6. enchantmentLimit¶
可以在该物品上施加多少种附魔。5大概是比较好的数字。
<enchantmentLimit>10</enchantmentLimit>
2.3.1.7. slotAvailability¶
该纹身可以被分配的装备栏位。留空则所有栏位均可用。
参见
可用栏位 的列表。
<slotAvailability>
<slot>GROIN</slot>
</slotAvailability>
2.3.1.8. colours¶
请参阅相关条目 与颜色相关的文档。
使用该部分来定义纹身的可用颜色。游戏将检测特定的颜色数值,并基于玩家选择的数值为其重新染色。
<primaryColours values="ALL"/>
<secondaryColours values="ALL"/>
<tertiaryColours values="ALL"/>
你可以自制颜色列表使用。如果想要将自制颜色包括其中,不要定义“values”属性,而是将每个Colour列出,如下方示例所示。
<tertiaryColours>
<colour>CLOTHING_PINK</colour>
<colour>CLOTHING_PINK_LIGHT</colour>
</tertiaryColours>